Doom

Und weiter gehts, bevor die neugewonnene Euphorie für das Malen wieder absackt. Heute habe ich die Imps angefangen und auch beendet. Die waren farblich besonders schwer anzupassen. Aber ich denke ich hab es ganz gut hinbekommen. Sie haben ein sehr ausgeprägtes Kreuz, mit sehr dicken Muskeln auf dem Rücken und eine Knochenplatte am Knie, die aussieht wie ein Knieschoner. Da hab ich dann den obligatorischen dunklen Farbton vorgemalt und mit einer helleren Version gebrushed. Der Rest der Jungs ist eher sehnig und man hat das Gefühl die haben keine Haut. Deswegen dachte ich mir eine fleischiges Rosa wäre optimal. Da… Weiterlesen

Hier war es relativ einfach die Zombies zu bemalen. Auch sie brauchten natürlich ein Farbschema, was sie eindeutig den Farben zuordnete. Hier hab ich mir einfach gedacht, das die Klamotten in der Farbe den Zweck erfüllen dürften. Für die Hautfarbe musste ich mir noch extra eine neue Farbe kaufen, nämlich Dead Flesh. Bei Citadel heißt das Ding Rotten Flesh, aber ich bin schon lange umgestiegen auf Vallejo, bzw. GameColor, deswegen erwartet bitte keine Citadel Farbangaben :)

Die Zombiehaut ist mit Beast Brown vorgemalt und dann mit Dead Flesh trockengebürstet und es gefällt mir richtig gut. Ich ärger mich mittlerweile, das… Weiterlesen

Hier also meine ersten Versuche die Doom Miniaturen in vernünftiger Art und Weise zu bemalen, ohne die natürlichen Farbkombinationen aussen vorzulassen. Da wir ja mittlerweile wissen, das Farben von Nöten sind um die Schwierigkeit anzupassen, war es von Nöten das Ganze irgendwie unter zu bringen. Da die Archviles an Händen und der Brust leuchten, bevor sie ihre Psyattacke losschicken, dachte ich mir, dass es nicht schlecht wäre die Farben daran festzumachen.

Angefangen habe ich mit schwarzer Grundierung. Dann habe ich mehrere Schichten trockengebürstet mit den Farben in folgender Reihenfolge:

Braun – Orange – Grau – dunkle Hautfarbe – helle Hautfarbe.… Weiterlesen

Da ich meine Liebe zum Miniaturen anmalen wieder entdeckt habe, habe ich auch mein Brettspielt Doom wieder rausgekramt. Eigentlich ein saugeiles Spiel, das im Endeffekt über kurz oder lang aus Hero-Quest hervorgegangen ist. HQ war das erste seiner Art soweit ich weiß und ist eigentlich auch schon damals (ja, bei 20 Jahren darf man damals sagen! Vorher nicht!) modular in bestimmter Art und Weise. Die Räume waren zwar vorgegeben, aber die Türen und die Monster waren modular verteilbar und machten das Spiel zusammen mit den Steinschlägen immer noch einigermaßen anders bei jedem Spielen.

Doom geht da noch einen Schritt weiter.… Weiterlesen